Хикару и го
- Hikaru no Go
- ヒカルの碁
Тип
Эпизоды
75 / 75
Жанры
Тема
Первоисточник
Манга
Сезон
Статус
Выпуск
10 октября 2001
Рейтинг
PG-13
Возраст
13+
Длительность
23 мин. ~ серия
Студия
Studio Pierrot
Озвучка
Режиссёр
Автор оригинала
Главные герои
В центре повествования — Хикару Синдо, школьник, чья жизнь течёт привычной чередой до тех пор, пока на чердаке дома его деда он не обнаруживает старинную доску для игры го. С этого момента реальность мальчика кардинально меняется: прикосновение к артефакту пробуждает дух Фудзивары-но-Сая, некогда блистательного мастера этой игры. Призрак, томившийся в ожидании возможности вновь прикоснуться к доске, не собирается оставаться лишь немым наблюдателем и буквально вселяется в существование Хикару.
Сай, чья трагическая смерть много веков назад не утолила его страсти к го, видит в мальчике единственный шанс продолжить своё дело. Однако играть сам он не может — ему нужен живой человек, чьими руками можно двигать камни. Хикару, поначалу сопротивляющийся такому соседству, постепенно уступает настойчивости духа. Их первый совместный поединок сводит их с Акирой Тоя, юным вундеркиндом, для которого эта встреча становится вызовом. Именно с этого момента взаимное влияние трёх игроков запускает цепочку событий, способных изменить судьбу каждого из них.
Постепенно границы между игроком и духом стираются, а путь к легендарной «Руке бога» — идеальному ходу, который ищет Сай, — превращается в личное путешествие Хикару, полное открытий и соперничества.
Сай, чья трагическая смерть много веков назад не утолила его страсти к го, видит в мальчике единственный шанс продолжить своё дело. Однако играть сам он не может — ему нужен живой человек, чьими руками можно двигать камни. Хикару, поначалу сопротивляющийся такому соседству, постепенно уступает настойчивости духа. Их первый совместный поединок сводит их с Акирой Тоя, юным вундеркиндом, для которого эта встреча становится вызовом. Именно с этого момента взаимное влияние трёх игроков запускает цепочку событий, способных изменить судьбу каждого из них.
Постепенно границы между игроком и духом стираются, а путь к легендарной «Руке бога» — идеальному ходу, который ищет Сай, — превращается в личное путешествие Хикару, полное открытий и соперничества.
Развернуть
Коментарии